Licence 3 - Projet 1

Licence 3 - Projet 1

Dispositif Hypermédia – iData


L’objectif de ce projet était d’apprendre à concevoir un dispositif interactif en alliant narration, design et stratégie de communication.
Notre groupe a imaginé iData, un jeu en réalité augmentée qui sensibilise aux conséquences de nos actions sur Internet. Le teaser du projet a été exposé dans une galerie artistique à Chambéry.


Ce projet m’a permis de :

  • Concevoir un scénario hypermédia ;

  • Proposer un univers visuel via un moodboard et une charte graphique (retenue pour l’ensemble du projet)

  • Réaliser des éléments du jeu en 3D sur Blender, notamment un personnage antagoniste, ses « datas », et une jauge de données

  • Participer à la préparation d’un teaser pour promouvoir le jeu

  • Élaborer un discours de présentation adapté au lieu d’exposition.

  • Création de supports print et digitaux pour la communication interne (plaquettes, affiches, dépliants, templates, infographies)

Dispositif Hypermédia – iData


L’objectif de ce projet était d’apprendre à concevoir un dispositif interactif en alliant narration, design et stratégie de communication.
Notre groupe a imaginé iData, un jeu en réalité augmentée qui sensibilise aux conséquences de nos actions sur Internet. Le teaser du projet a été exposé dans une galerie artistique à Chambéry.


Ce projet m’a permis de :

  • Concevoir un scénario hypermédia ;

  • Proposer un univers visuel via un moodboard et une charte graphique (retenue pour l’ensemble du projet)

  • Réaliser des éléments du jeu en 3D sur Blender, notamment un personnage antagoniste, ses « datas », et une jauge de données

  • Participer à la préparation d’un teaser pour promouvoir le jeu

  • Élaborer un discours de présentation adapté au lieu d’exposition.

Moodboard

Modélisations 3D

Teaser de notre jeu mobile, filmé et monté par Brice Lapointe et Juliette Ballesteros.

Modélisations 3D

Teaser de notre jeu mobile, filmé et monté par Brice Lapointe et Juliette Ballesteros.

Moodboard

Licence 3 - Projet 2

La 3D


L’objectif de ces exercices était d’apprendre les bases de modélisation sur Blender. Trois scènes ont été réalisées à partir de thèmes imposés, en intégrant trois objets modélisés dans un univers cohérent.

Licence 2 - Projet 1

Premiers pas sur Unity


L’objectif de ce projet était de découvrir Unity à travers deux réalisations : une expérience contemplative en jeu vidéo avec différentes ambiances, et un jeu de plateforme intégrant des scripts HTML.

Licence 3 - Projet 2

Premiers pas sur Unity


L’objectif de ce projet était de découvrir Unity à travers deux réalisations : une expérience contemplative en jeu vidéo avec différentes ambiances, et un jeu de plateforme intégrant des scripts HTML.

Licence 2 - Projet 1

La 3D


L’objectif de ces exercices était d’apprendre les bases de modélisation sur Blender. Trois scènes ont été réalisées à partir de thèmes imposés, en intégrant trois objets modélisés dans un univers cohérent.

Thème : La lumière est la clé

Thème : La lumière est la clé

Thème : Voyage spectaculaire

Thème : Voyage spectaculaire

Thème : Monde parallèle

Thème : Monde parallèle

Licence 2 - Projet 2

Motion Design


Initiation à After Effects à travers la réalisation d’une vidéo en kinetic typography sur la chanson No Good de Kaleo. Le projet visait à prendre en main le logiciel et à travailler le rythme, le texte et le son.

Licence 2 - Projet 2

Motion Design


Initiation à After Effects à travers la réalisation d’une vidéo en kinetic typography sur la chanson No Good de Kaleo. Le projet visait à prendre en main le logiciel et à travailler le rythme, le texte et le son.

Paysage Numérique


Dans cette vidéo, je vous déroule le tapis rouge dans ma mindmap en 3D sur le jeu vidéo Minecraft ! Elle a été réalisée dans le cadre de mon partiel Paysage Numérique.

À partir du "Soldat et jeune fille riant" de Johannes Vermeer (1655–1660), il fallait créer une mindmap en 3D dans laquelle des relations se tissent avec d’autres œuvres associées à des notions de Paysage et de Numérique. 

 

Comment ces deux notions s’entremêlent et s’associent ?

Comment la question du Paysage est étroitement redéfinie par des conditions sociales, économiques et politiques ?

 

Le scénario et la mise en réseau de cette mindmap, ces questions et ces liens devaient être argumentés et appuyés uniquement par des références artistiques et philosophiques précises que nous avons étudiées en cours.

Ce qui était évalué :

  • La complexité des liens et enjeux des notions explicitées

  • La qualité et originalité graphique du rendu

  • L'utilisation de références vues en cours

Note obtenue : 20/20 🙃

Licence 2 - Projet 3

Times codes :

00:50 | 05:50 | 13:03

 

Explications des références artistiques dans ce pdf. ⬇️

Graphisme


Deux projets réalisés en binôme en anglais :

  • Création d’une application fictive et de sa planche de présentation.

  • Réalisation d’un flyer pour un projet imaginaire.

Licence 2 - Projet 4

Licence 2 - Projet 3

Paysage Numérique


Dans cette vidéo, je vous déroule le tapis rouge dans ma mindmap en 3D sur le jeu vidéo Minecraft ! Elle a été réalisée dans le cadre de mon partiel Paysage Numérique.

À partir du "Soldat et jeune fille riant" de Johannes Vermeer (1655–1660), il fallait créer une mindmap en 3D dans laquelle des relations se tissent avec d’autres œuvres associées à des notions de Paysage et de Numérique. 

 

Comment ces deux notions s’entremêlent et s’associent ?

Comment la question du Paysage est étroitement redéfinie par des conditions sociales, économiques et politiques ?

 

Le scénario et la mise en réseau de cette mindmap, ces questions et ces liens devaient être argumentés et appuyés uniquement par des références artistiques et philosophiques précises que nous avons étudiées en cours.

Ce qui était évalué :

  • La complexité des liens et enjeux des notions explicitées

  • La qualité et originalité graphique du rendu

  • L'utilisation de références vues en cours

Note obtenue : 20/20 🙃

Times codes :

00:50 | 05:50 | 13:03

 

Explications des références artistiques dans ce pdf.

⬇️

Times codes :

00:50 | 05:50 | 13:03

 

Explications des références artistiques dans ce pdf.

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Licence 2 - Projet 4

Graphisme


Deux projets réalisés en binôme en anglais :


  • Création d’une application fictive et de sa planche de présentation.

  • Réalisation d’un flyer pour un projet imaginaire.

Licence 1 - Projet 1

Graphisme


Création d’une planche de projet pour un vinyle d’un artiste au choix.


J’ai choisi le groupe Ghost et réalisé une illustration sur Illustrator, puis la mise en page sur InDesign.

Licence 1 - Projet 1

Graphisme


Création d’une planche de projet pour un vinyle d’un artiste au choix.


J’ai choisi le groupe Ghost et réalisé une illustration sur Illustrator, puis la mise en page sur InDesign.

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